プレイ可能バージョンの作成
ここまで作成した「レベル」がゲーム内でどのようになっているか調べるため、プレイ可能バージョンを作成してはいかがですか。まだその気になれない方は、このセクションを飛ばして作成を続け、もう少しできてからチェックしてもかまいません。次に示すプロセスは、「独自のレベルの作成」セクションに詳しい説明がありますが、とりあえず始めるにはこれで十分です。
ララをその世界に配置
プレイ可能バージョンを作成するには、モデルの中にララを配置する必要があります。しかし、まずララをデモモデルから
削除する必要があります...残念ながら、ララは1レベルに1人しか配置できません。
1.プルダウンメニューの [Objects] → [Find Object(オブジェクトの検索)] の順に選択し、メニューボックスが表示されたら
[Lara] を選択します。
2.2Dマップ モードの場合は、ララがいる部屋が赤く表示されます。ララが表示されるよう、[2D Map]ボタンをクリックしてオフに
します。ララが赤く強調表示されます。キーボードの[Delete]キーを押してララを削除します。
3.作成したモデルの部屋、「First Room X」に移動します。オブジェクトパネルをチェックして、ララが配置できる状態で
あることを確認します。ララがオブジェクトパネルウィンドウに表示されない場合は、ウィンドウの上のテキストボックスを
クリックし、メニューからララを選択します。[FACE EDIT]ボタンをオフにして[PLACE OBJECT(オブジェクトの配置)]ボタンを
クリックし、一段高い舞台に移動してスクエアをクリックします([FACE EDIT]がオンの場合は、オブジェクトを配置したとき、
選択したスクエアのテクスチャが回転するか、別のテクスチャが配置されます)。クリックしたスクエアにララが表示されます。
ララを右クリックすると、ララが45°単位で回転します。
WADの出力
[tut1.PRJ]ファイルを開いたとき、プロジェクトとともにWADファイルが自動的にロードされています。このファイルには、
レベルで使用されるキャラクタとオブジェクトの情報が圧縮されて入っています。このWADファイルを編集するには
別のプログラムが必要ですから、ここではWADファイルを変更できません。しかし、多くの異なるWADファイルに
アクセスできるため、後に独自のプロジェクトを開始したとき、最もニーズに適したWADファイルを選ぶことができます。
WADファイルを出力すると、キャラクタとオブジェクトのすべての圧縮情報が、作成した「環境」、設定したトリガなどと
結合されます。この新しい情報「WAD」は、その後圧縮されてプレイ可能なファイルになります。WADを出力するには、
次の手順を実行します。
1.プルダウン メニューの → [Project] → [Output Wad(WADファイルの出力)](ALT + W)の順に選択します。
2.ウィンドウが表示され、WADSフォルダがデフォルトになっています。tut1.TOMを選択して[Okay]をクリックします。
今の段階ではこのファイルの名前を変更しないでください。この名前を変更する場合は、WAD内の全ファイルの名前を
変更することになります。これはWADを出力する前に行う必要があります。WADファイルの名前変更手順は
「独自のプロジェクトの作成」セクションに書かれています。
3.「creating rooms - please wait(部屋の作成中 -
お待ちください)」というメッセージが表示され、
続いて「room wad output(部屋のWAD出力)」と書かれた小さなボックスが表示されます。[Okay]ボタンをクリックします。
4.Room Editorを終了し、プレイ可能なファイルの作成に進みます。
Level Converter(レベル コンバータ)(Tom2pc.exe)の使用
Tomb4ルートディレクトリにはレベルコンバータと呼ばれるTom2pc.exeがあります。このプログラムは、WADファイルと、
レベル内に作成したすべてのもの(モデリングした部屋、照明、テクスチャ、サウンド、カメラ、トリガなど)を結合し、
その情報をプレイ可能なファイルに変換します(それらのファイルはデータ フォルダにtr4というファイル拡張子付きで
表示されます)。
1.レベル コンバータを開き、[Edit Script(スクリプト編集)]ボックスの[ADD(追加)]ボタンをクリックします。
2.WADSディレクトリ(\Tomb4\graphics\wads)のtut1.TOMファイルを選択し、[Open(開く)]をクリックします。
3.[BUILD ALL(すべてを作成)]ボタンをクリックします。出力ウィンドウにテキストが表示され、ウィンドウの下に青いバー)が
表示されます。
4.バーが消えて、テキストの最後の行に「Build all complete」(作成完了)と表示されると、このプロセスが完了したことが
わかります。
5.レベルコンバータを終了します。
レベルのプレイ
1.レベル コンバータを実行したとき、[tut1.tr4]ファイルが自動的にデータディレクトリに保存されました(元のデモレベルを
もう一度プレイしたい場合は、単にtut1.tr4ファイルをディスクからデータフォルダに再コピーするか、レベルコンバータを
使用する前に「safe」フォルダを作成して元のtut1.tr4ファイルを移動しておきます)。
2.次にtomb4.exeアイコンをクリックし、[new game(ニュー ゲーム)]をクリックして、[Playable Tutorial Level(プレイ可能な
チュートリアル レベル)]を選択します。レベルがロードされると、作成した最初の部屋の中央にいるはずです(そうでない
場合は、tut1.tr4ファイルの作成時刻をチェックして、これがレベル
コンバータによって作成された新しいファイルであることを
確認してください)。